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Ragnarok Managerの今後について

一行板を見てだらだらと長文を書こうかなと思ったのですが、良識ある方のレスがありまして・・・、もやもやが吹っ飛びました。一行板にはなるべく出張したくないので、ブログに書くことにします。

とりあえず問題の描画の遅れについて。色々と理由はありますが、らぐまね側の問題というのは低いかなと思います。むしろ.NETフレームワークやご自分のPC構成を疑われた方がいいかもしれないです。少し重い部類のソフトではありますが、そこまで再描画に時間がかかるのは本当に異常です。私があれこれ調べるより、ご自分で解決方法を模索した方が早そうです。開発者に全て頼ろうとせずに、自分のPCで起こっている異常くらいは自分で。

何度もここで愚痴ってる気がしますが、一行板は狭すぎて不具合報告には不向きです。詳しく内容を聞くのも苦労するので、ほとんどの場合はスルーします。それなのに、ただ単に異常がある、だけだとか、HNすら公開せずに名無し状態で書き込まれるとあまり返信する気になれません。丁寧に質問されればこちらも丁寧に返したくなります、逆だと返信すらどうでもよくなります。

最後に、Ragnarok Managerの最終更新日を見て貰えるとわかりますが、全然更新していません。近いうちに新しいバージョンをリリースするか?と聞かれてもなんとも言えません。ただ、ROが終了するまで公開は続けるし、新しいバージョンをリリースする可能性はあります。

割と短気なところがあるので、それならリリースやめて公開停止してやんよ、とまでいかなくて自分でもほっとしました。
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| らぐまね | 10:18 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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Ragnarok Manager 6

トップ絵を見て、そろそろらぐまね6がリリースされるかも、と少し期待してしまった方ごめんなさい。開発中の画像とかではなくただの作り物の画像でした。エイプリルフールでもないのに何やってるんだ、と怒られそうです。

とは言っても完全にデタラメというわけでもなく、ずっと前から考えていたバージョン6構想の纏めみたいな位置づけになるのかも。使い易いインタフェースとか、さらに便利になるかもしれない機能とか、Webとの連動などなど、自分なりに色々と考えてとりあえずカタチにしてみたのが今回のトップ絵かなと。

・・・、改めて見ると現状よりかなり使いにくくなってそうな気がする。サブ窓をあまり開かずにメイン窓だけでほとんどできるようにしたのがまずかったかなぁ。まぁこの状態で今すぐ制作するわけではないので、ちょくちょく改善していきます。ステータスとか装備とか基本情報の表示部分とか、思い切って変えようと思っても基本形は決まってるので、ちょっと色を変えたりとかそれくらいしかできないのが悲しい。らぐまね6です、と言ってもほとんど見た目が変わらないし、がんばって変えても使いにくくてはどうしようもないし、難しいね。

とりあえず、3次職が実装されるかもしれない頃にはカタチにする予定なので、気長に待っててください。その前に5.6の機能強化(Webとの連動など)をするか悩みどころ。
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| らぐまね | 10:49 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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新機能

今のROには狩り場がいっぱいあるし、Mobの数も半端じゃない。汎用武器とか特化武器をチョイスするのも一苦労。

そこで、特定のMobやフィールド、ダンジョンを指定し、その中で最高の効率を叩き出せる武器をコンピュータに検索させ、それを自動装備するという機能を考えた。

精錬値、カード、武器、属性にいたるまで全てのパターンを試行し、その中で最適の組み合わせを導き出すというもの。この機能があれば、この狩り場にはこの敵がいるからカードはこれにして・・・、などとわざわざ考えなくて済む。様々なシミュレータはあれど、こういった便利な機能というのはなかなか付いてない。最適なステ振り、装備等を素早く割り出せるというのがモットーの「らぐまね」なので、こういった機能は必須のはず。なんで今まで思いつかなかったのだろう。これを実装すれば最強のシミュレータの名は「らぐまね」のものに。


という妄想をしてみたが、時既に遅し。今はもう手を入れる気力も無いし、時間も無い。たぶん実際に実装してリリース、という事にはならないはず。オープンソースにして自由に開発してもらったりしていれば違ったんですけど、今更なんともかんとも。もしできる事なら、こういったアイディアはRO2のシミュレータに持ち越したいと思います。
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| らぐまね | 10:23 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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らぐまね

すっかり忘れてました、らぐまね。
なんかもう更新する気力がなくなっています。
一ヶ月に一度は更新しようとは思っていたのですが、他に色々やりたい事もあるし全然手に付かないんですよねぇ。
Ver.4.63が最終バージョンになったりして。
それは無いとしてもこの先数ヶ月更新はないと思います。
「次バージョン楽しみです、がんばってください」
みたいな応援メッセージがたくさん送られてきたらモチベーション上がるのですが。
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| らぐまね | 10:11 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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Ragnarok Manager

久々に更新。
バグとか要望とか溜まってるかなぁと思ったのですが、意外となかった。
面倒なものはスルーして簡単に直せるところだけをいじってリリース。
もうRO関連の事はどうでもよくなってきました、MMOも離れ気味だしね。
やる気があればすぐ更新するのですが、この調子だと次の更新は2・3ヶ月先かも。
ただただ要望に応えてソフトリリースするロボットの真似は疲れてきたのです。
同じ自己満足でもゲーム作っていた方が楽しい。
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| らぐまね | 10:14 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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らぐまね

データベースは置いておいて、そろそろ更新する予定です。
バグ報告とかが溜まってきていますからねぇ。

なんだかんだでキャラスロ増加してからサイトへのアクセス数が少し増えました。
シミュレータ需要が上がったのか、カムバックにつられたのか・・・、ROの息は長いです。
β2からもう4年以上ですか、長い間お世話になりっぱなしです。
らぐまねの前身の「RO Status Simulator」はβ2→正式サービス開始の間に公開したんですから、ROのシミュレータを公開し続けて4年以上という事になります。
よくここまで続いたなぁと自分でも驚きです。
ここまで来ちゃったので、もうRO最後までお付き合いするつもり。
願わくばしばらくガンホーが万歳しませんように。
ここまであれだけ○会社だの言われてきてもまだ事業拡大とかやらかすんだから大丈夫かな。
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| らぐまね | 09:45 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ROデータベース

新しいデータベース関連の修正に時間がかかっています。
かなり前の装備設定関連のコードが複雑になっているので、少し修正するだけもあれやこれやと修正箇所が増えていって困りものです。
なんか使いにくいし、いっその事装備関連を一新して作り直した方がいいのでは、と思えてきた。
まさかこんなに大事になるとは予想外です。
今月中にリリースできれば良い方かな・・・
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| らぐまね | 10:33 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ROデータベースその参

武器だけ閲覧・編集・追加が可能になったので公開してみました。
まだ怪しい部分があるので、ちゃんと編集できるか怪しい。
その為のβテストです。

次は防具、と行きたい所ですがまずは武器のみをらぐまねの方で対応させてしまおうかと。
らぐまねと連動できるようになれば、防具追加なんてすぐできるしね。
こっからがまた面倒かな・・・、うまく動作してくれればいいけど。
週末には公開できるといいナ。

兎にも角にも、データベース編集の動作状態が詳しく知りたいのでβテストにご協力下さい。
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| らぐまね | 10:49 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ROデータベースその弐

だんだんと面倒になってまいりました。
データベース修正の手間を省く為にシステムの手間をかけるってなんか・・・
途中までできたあたりで力尽きそうだなぁ。

PHPの話ですが、SimpleXMLってXMLを簡単にいじれるのがあると聞いて調べてみたら、これPHP5用みたいだねぇ。
Sakuraサーバーは見事にPHPバージョン4.4.4でした。
時代はXMLだというのに、しょうがないのでらぐまねのデータをTXTベースに変換してそれを表示・編集できるように作り替え中。
なんかもうどちらの方が手間がかからないとか考えるのがばからしくなってきたよ・・・

何はともあれ、PHPを少しでもかじっていて良かったと思った。
自分のサイトで使う掲示板くらい作ってやろうとやった甲斐がありまして、データベースの編集システムくらいなら割と簡単に作れるように。
HTMLに直接埋め込んであれやこれができるPHP、これ無しじゃもうサイト構築は考えられないです。
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| らぐまね | 10:02 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ROデータベース

ROのファンサイトは無数にあって、装備とかスキルとかのデータを公開している所はたくさんある。
でもWikiみたいにデータ編集ができるような所はほとんど無いよね。
そんなわけで、気軽に誰でも簡単にデータの編集ができるようなシステムを作ろうかと。
Wikiじゃないよ。

Web上でデータベースの編集、そのデータをらぐまねに落として使う、という機能を今作ってます。
データの編集、共有がすぐできるから割とすぐ新装備に対応できたりするし、本体の更新が停滞していてもなんとかなったり。
私もデータベースまで気を使わなくてもよくなるから楽だしね。
でそのシステムを作るまでが大変です。
なんとか頑張って作ってみよう。
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| らぐまね | 09:31 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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らぐまね用スキン

を追加。
テーマ機能を削除しちゃったのでその代わりというか・・・
かえってスキン機能のが融通がきいていいかもしれないね。

とりあえず冬用のあったかスキン、やっつけバージョン。
ソフトの機能追加なんかもやらないといけないから、スキンに手間かけられないのです。
誰かスキン作ってくれないかなぁと期待。
画像ファイルを差し替えるだけなので問題なく作れると思う。
できたら教えてください、公開しますので。


今回のらぐまねのデザインってどこかで見たことがあると思ったら、よくあるブログの3カラムテンプレートに似てるよね。
左右にコンテンツがあって、中央は日記がつらつらと。
まんまらぐまねのデザインと同じでした。
使い易い(?)流行のデザインにのっとったという事ですね。
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| らぐまね | 10:29 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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Ragnarok Manager 5.6!

rm_007.png

補助スキル関連をいじり中。
スペースを拡大しておいてよかったぁ。
上手い具合に[ギルドスキル] [料理補正] [有料アイテム] [スパノビ]が入りました。

特に要望が無かった有料アイテムを追加していて思ったんですが、これって料理と効果が重複するのかさっぱりわかりません。
料理補正についても、違う料理を複数使うと効果が重複するのか、などがさっぱり・・・
こういう時、プレイしていないと辛い。
でもまぁ、一応追加しておけばなんとかなるでしょう。

※有料アイテムの使用は控え目に


ちなみに、これまでの変更点はこんな感じ。

・スキン仕様変更
・スキン/レイアウト変更
・矢の表示形式変更
・テーマ機能削除
・キャラ表示の初期設定を ON に変更
・全ての職業でバーサークPOTが使用可能に変更
・補助スキルのON/OFF切り替えを左クリックのみで出来るように変更
・スパノビの特殊ボーナス実装 [無死亡/爆裂波動/金剛]
・ギルドスキル実装
・料理補正実装
・スペシャルアイテム実装
・スロットエンチャント用にデータベース修正
・他、色々と微調整

主に見た目調整がメイン。
要望があったのも実装、今なら要望があればすぐ実装できます、お早めに。
まだまだ変更しなきゃいけない部分があるのでリリースは先です。
まったりとお待ち下さい。
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| らぐまね | 09:25 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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Ragnarok Manager 5.6?

rm_006.png

スキン移植中。
ただスキンを移植するだけでは面白くないので、色々といじってます。
この途中の画像でも分かる通り、レイアウトをがらっと変更しました。
長い間更新さぼっていたうちに、料理やら課金アイテムやらの一時的な能力UPアイテムが追加されたので、[補助スキル]を拡張して補助アイテムとかギルドスキルを追加する為に他の部分をコンパクトに纏めてみた。
スキンを変えてしまったのでテーマ機能は排除。
結構使われていた機能だけに残したかったんですが・・・しょうがない。

他には、「○○の装備データが無い」みたいなのがよくあるので、気軽に追加編集できるような機能を付ける、かも。
データベースの追加編集は結構な手間なんですよね。
データが抜けてると使う側は困る、早く追加して欲しいがなかなかリリースされない、XMLを開いてもよくわからない。
そんな時に、簡単にデータが編集できて、ユーザー間で簡単にデータが共有できる、なんて便利な機能があれば、と。
作り手も楽だしね、データベースをユーザーが編集してくれるならソフトだけ開発すればいいし、多少リリース期間が空いてもなんとかなるというのが強みかな。

こんな感じで見た目をかなり変えたり、機能追加を行うのでとりあえず『Ragnarok Manager 5.6』となりました。
全部の作業が終わったら『Ragnarok Manager 6』としてリリースです。
2年ぶりのメジャーアップデート、まだまだ時間がかかりそうですが楽しみにしていて下さい。
ちょくちょくアルファ版をリリースするかもしれないので、その時はバグ報告お願いします。
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| らぐまね | 09:42 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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らぐまね

『Ragnarok Manager 5.5』って実はかなり使い難い気がしてきた・・・
何も知らずに起動すると装備設定だとかスキルツリーだとかの画面を出せなくて詰みそうな。
マニュアルなりを用意しておくべきだったかもしれない。
とはいえ、メニューやツールバー等の基本機能確認、設定(E)の基本設定すら確認せずにキャラが表示されません、なんてのは論外ですが。
そのうち直せるのであれば直すかなぁ。

それはさておき、ダイアログの再描画時にちらつくのがずっと気になっていたんですが、やっと直りました。
フォーカスを移した時とかに描画過程がちらちらと見えてしまって気になっていたんですよね。
ウィンドウサイズを元に戻した時は相変わらずですが、最前面にした時の描画は直ってる感じ。
動作自体が軽くなったりしてるわけじゃないと思うけど、自分のマシン環境だけではよくわからず。
追加機能とかをいじってからリリースするので、その後の報告待ちかな。
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| らぐまね | 08:45 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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Ragnarok Manager 6

rm_005.png

ふと思い出したので懐かしい画像を貼り。
途中まで作ったような気がする『Ragnarok Manager 6』です。
スキンが変わっただけと言われるとそれまでなんですが・・・、今までなかったような機能を盛り込んだ新しいシミュレータにする予定でした。
結局、途中で放棄してしまって、今更完成させるつもりは無い代物です。
ROのアップデートもほぼ終わり、ユーザーも減少、私自身もかなり前に引退、という状態でツールを新しく作り直す気力がもう無くなったんですよね。
現状の『Ragnarok Manager 5.5』だけはマイナーアップデートを続けるつもりですが、それもいつまで続くか・・・

一応作成したスキンが5.5仕様でもそのまま使えそうなので時間があれば移植する予定。
このスキンはグラデーションがかかってて綺麗な配色なのでお気に入り。
HPやスキン等、デザインをやるのも割と楽しい。
センスが無いので見られたものじゃありませんが。

もし、RO2をプレイするようであれば『Ragnarok2 Manager』みたいなのを作りたいですね。
やはり色々と思い入れはあるので、何かしらの形で関わりたい。
ただ昨今のゲームってパラメータとか複雑じゃないですか、無印ROは比較的シンプルでよかった、ある意味理不尽な計算結果とかを要求されて難しかったですが。
シミュレータを作るとして、はたしてどこまでやれるか、というのも楽しいかもしれない。
みすとれ巣みたいなポジションは無理としても、このシミュレータは良いよ、みたいなのをリリースできればいいと思う。

韓国ではもうRO2のβが始まってるとかいないとか?
はたして無事日本でサービス開始されるのか、ガンホー管理で人が集まるか、あのグラフィックで大丈夫なのか、とまずはシミュレータを作る前にそこを心配しないとだめかな。
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| らぐまね | 10:44 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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