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キュリオス デュナメス 番外編

xsi_126.jpg

以前キュリオスを作成している時に載せたこの画像、覚えていますでしょうか。キュリオスを途中まで作ってみて、なんとなくデュナメスと合体させてみたものです。割と違和感なくまとまっていて、へぇ〜と私自身も驚いたものですが・・・

なんと、この度モデラーの方に立体化して頂ける事となりました。詳細はまだ明かせませんが、後日紹介したいと思いますのでお楽しみにっ!

立体物→3Dはよくあるパターンだと思いますが、まさか私の作った3D絵を立体化して貰えるとは思わず、本当に驚きました。しばらく楽しみで夜も寝られそうにありません。
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| キュリオス | 22:11 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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キュリオス #24

CGのページでキュリオスの画像を公開しました。ブログで公開したものより高画質になっています。是非ご覧ください!

さてさて、長々とキュリオスを制作してきましたが、今回でキュリオス編は終わりにしたいと思います。今までお付き合いありがとうございました。是非、次の機体の時もお付き合いくださると嬉しいです。

次の機体ですがっ、カテゴリにある通り”メタボガンダム”を予定しています。これでやっとこさマイスターの機体が揃いますね〜。なんとか2期までにマイスターの機体だけでも揃いそうで安心です。

が・・・、実はちょっと悩んでます。マクロスがかなり良いのでバルキリーに浮気もしたいなぁなんて思ってたり。。他にもそろそろ初音ミクあたりを作って一度メカから離れようかなとも思っているので、もしかしてもしかしたら、メタボガンダムではなく他のものになるかもしれません。そんなわけで、一応予定としては色々あるよーという感じで次の作品を待って頂ければなと思います。
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| キュリオス | 22:14 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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キュリオス #23

XSIイメージ


ポーズを付けてみたものの、いい背景が思い浮かばなかったのでこうなりました(´・ω・`)

ポージング+背景+エフェクト+加工 とやって一つの絵にする、というのは難しいですね。。やっぱりこういうのはすぐ思いつくものではなく、普段から色々と考えてたりするのがいいんじゃないかと思います。

そういえば宇宙の背景はどうやって作る、または手に入れるんだろう・・・。自分で作るのが一番だとは思いますが、無理そうな場合はやっぱりフリーの背景でしょうか。。なかなかフリーのだと画像が劣化してたり、サイズが小さかったりで使いにくいんですよね。Vueで宇宙っぽいのは作れないかしら・・・。確かサンプルにあったような気がするので時間があれば挑戦してみよう。
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| キュリオス | 22:04 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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キュリオス #22

キュリオスの壁紙を作りました。サイズは1280*1024になっているので、表示する際は注意してください。

XSIイメージ


前回のフラッグの時に雲海作りに失敗してしまって、それが悔しくてなんとか綺麗な雲海を作ってやろう、と思って試行錯誤した結果こうなりました。私的にはかなり理想の雲海が作れて大満足です。何度も言ってますが、Vueは凄いです。Vueと出会ってCG作りの面白さが3割り増しになった気がします。そのおかげで今でもダブルオーのガンダムを作り続ける事ができています、感謝です。

えっと、背景作りに力を入れすぎてキュリオスがテキトーになってしまいました。ごめんなさいごめんなさいっ。キュリオスを使った良いシーンが思い浮かばなかったのです。飛行形態だとどうしても似たり寄ったりになってしまいますよね・・・。べっ、べつに言い訳じゃないんだからねっ!

機会があればキュリオスの上にデュナメスを乗せたシーンでも作ろうかなと思います。


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たくさんの拍手&コメありがとうございました〜
その一言で凄く頑張れます。
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キュリオス #21

トゥーンレンダをやっている以上、”手書き”になるべく近付けるというのは目標の一つですよね。そんなわけで、今回はなるべく線を手書きっぽくなるよう努力してみました。

XSIイメージ


設定画っぽい雰囲気を目指してみたのですが・・・、どうでしょう。。なんだかただ線がかすれただけ、という感じですね。どうしても線の強弱を付ける時に機械的に処理されてしまうので、かすれた部分が集中していたり、強弱の付け方がワンパターンだったりとうまくいきません。

これ以上手書きに近付けるのであれば、ウェイトマップを使ってエッジ一つ一つを丁寧に調整していって強弱を付けないとだめなのかも。そこまで手間をかけて、初めて驚く程の手書きっぽいトゥーンレンダになるのでしょう。ですが、、そんなに手間をかけられないので、なんとか機械的に強弱を付ける方向で研究していけたらなぁと思います。乞うご期待!・・・でももうやらないかも。

というより、”SAI”などを使えば驚く程綺麗な線が描けるわけですし、あまり手書きの線だとか気にしすぎない方が楽ですね。CG臭い絵になってもいいじゃないですか。
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キュリオス #20

キュリオス飛行形態です。

XSIイメージ


尻尾を少し抑え気味にしてみたのですが、あまり変わりませんでしたね・・・。それでも前よりは反り返りがあまり目立たなくなったかも。

某所でも書きましたが、キュリオスって設定にランディングギアらしきものが無いんですよねー。変形するのにギアが無いのは酷いっ!でも、離着陸はいつも宇宙のトレミーですし、空中での変形も可能なので別に無くても困らないんですよね。

フラッグの時みたいに無理に追加しようとすると、色々と面倒なので深く考えない事にしました。なんでもかんでもギアを付ければいいってものでもないですしね。[MG]インパルスのギアは色々と無理があるし・・・

これで立ち姿、飛行形態の紹介は終わったので、次回は壁紙!といきたいのですが、予定を変更して新しい試みをやってみようかと思います。お楽しみにっ!


話は変わりますが、pixiv に投稿したキュリオスに”アイハブコントロール”のタグが付け加えられていて、そういえば最初はそんな事言ってたなぁと思い出しました。キュリオスが”アイハブ”ならデュナメスが”ユーハブ”でしょうか。何の事かは知りませんが。

探す場合はpixivのデイリーランキングの下の方を見て頂ければわかるかと思います。3Dなのにランキングに載せて貰えて、大勢の方に感謝です。

■ 拍手レス

ありがとうございます!
なんとかデュナメスを越えられるように頑張りました。。
次はこのキュリオス以上のものを作れるよう頑張ります!
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| キュリオス | 22:20 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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キュリオス #19

キュリオス完成です。

画像は900*900のサイズになっています。表示する際はサイズに注意してください。

XSIイメージ


XSIイメージ


頑張って作り込んだ甲斐がありまして、見栄えはかなり良いですね〜。特に背面がたまらなく良いです。

しかしあれですね・・・、一週間くらいで一気に作り込むのは辛かったです。1・2ヶ月くらいかけてじっくり作り込むのが精神的にいいかもですね。これに懲りて次の機体はあまり作り込まないようにしたいと思います。。

・・・と言いつついざ作り始めたらキュリオス以上に頑張っちゃうんだろうなぁ。制作ペースも作り込みもどんどん良くなるのはいいのですが、時間が全然足りないです。作ると決めたら一気に作りたいので、1日が48時間くらい欲しい時がありすぎて困りものですねぇ。。

では、飛行形態は明日以降に紹介したいと思います。次の機体に取り掛かるまでちょっと休憩したいので、ゆっくり更新していく予定です。
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| キュリオス | 22:12 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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キュリオス #18

XSIイメージ


途中で嫌になってきてしまって、大味なディテールになってしまいました。武器ってお気に入りのもの以外になると急にどうでもよくなりますよね・・・。シールドはカッコイイけどマシンガンのデザインは微妙なキュリオスでした。

なんでもこのグリップの部分と本体は着脱式になっており、グリップのみを携行し遠隔操作で武器を発射できる、との事です。飛行形態の時は嫌でも武器を手放す事になりますし、必須の機能というわけですね。

さてさて、これで一応武装は完成したので、次回からは完成画像を載せていく予定です。武装のボリュームが少なく、あまり変化はありませんが。。今までと同様、ちゃんとした壁紙も作っていきますのでお楽しみにっ!
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| キュリオス | 22:16 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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キュリオス #17

気を取り直して、キュリオスの続きを作っていきます。もうほとんど完成間近になっているのに投げ出してはもったいないですしね。

XSIイメージ


GNシールドです。独特な形状なのでシールドなのにパーツ数は多く、ポリも△6,500になりました。これでもまだまだ内部を作り込んでないので、きっちり作れば1万ポリを越える凄いシールドになりそうです。

なぜこんな独特な形をしているかというと・・・、敵をごにょごにょして、ごにょごにょごにょする為ですね。。恐ろしくとてもじゃないけど表現できません(´・ω・`)

敵メカを作ったらこのシールドの餌食になってもらいましょう。ティエレンあたりがいいかな・・・
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| キュリオス | 21:59 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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キュリオス #16

キュリオスのモデルデータを公開しました!通常時と飛行形態の2パターン用意してあります。武装は無いですが、本体には細かく作ってあるので興味がある方は是非落としてみてください。

ダウンロードはモデルデータのページにて。読み込んでぐりぐり編集するにはメタセコイアというソフトが必要です。使いやすい3DCGソフトで、フリーソフトなのでそちらも是非落としてみてね!

どうしても毎度毎度色落ちしてしまうのが悲しいなぁ・・・。obj 形式だとなぜかうまく渡せないXSIです。どこかに直接メタセコ形式に変換できるプラグイン等があればいいのですが。。
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キュリオス #15

XSIイメージ

まったりとシールド作成中。。このシールドには恐ろしい秘密が隠されているというウワサです。そこだけはしっかりと作りたいなと思ってます。

キュリオスには色々と追加装備がありますが、そろそろモチベーションが下降してきたので・・・、GNシールドとGNサブマシンガンを作成して終了にする予定です。早く作りたいけど、なかなか進まないのでまったりお待ち下さいな〜
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キュリオス #14

XSIイメージ

細く長く、な印象になりました。可変システム自体は特に目新しい部分はなく、従来の可変MSと同じようなフォルムですね〜。というよりフラッグの変形が特殊すぎました。フラッグは色んな意味で特殊でカッコイイのですが、キュリオスはまた違った格好良さがありますよね。変形時のオレンジがなんとも言えない雰囲気を出していて凄く良いと思います。

脚の部分、開き具合が絵によって色々変わっててどれくらいがいいのか調整が難しいです。開きすぎず、閉じすぎずの中間が大体こんな感じになりました。これくらいの細長さがなんともいえないです。

オマケ。

XSIイメージ


誰がなんと言おうとトゥーンの命は”線”なので、たまにこうやって線のみを出力して確認してたりします。意図した所に線は出ているか、かすれていないか、太さなど、この線でこけるとせっかくの作品が台無しになってしまいますよね。私の中では一番重要な作業です。

これだけしっかり線が出ていれば大丈夫かなと思います。改めて思う、やっぱりこのトゥーン線は反則なくらい綺麗ですね・・・。綺麗すぎるのもいいですが、たまには線の強弱を付けてみるのもいいかも。また今度挑戦してみよう。
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| キュリオス | 22:06 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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キュリオス #13

あまり待たせてしまうのも悪いので公開しちゃいますー。キュリオスが完成しましたっ!(本体のみ)

画像は900*900のサイズになっています。表示する際はサイズに注意してください。

XSIイメージ

XSIイメージ

バランスの煮詰めが足りなかったものの、作り込みなど今まで以上に納得できるものになりました。キュリオスを作り始めた時は、まさかデュナメス以上に作り込む結果になるとは思いませんでしたが、終わってみれば凄く格好良くなって良かったです。

もう兎に角背中が最高ですね〜。ダブルオーのガンダムは背中が栄えすぎて困ります。これで背中フェチになるなというのは無理というものですねぇ。あまり好きではなかったキュリオスも好きになりそうですし、今、この時期に作れた幸運に感謝です。

明日は飛行形態を紹介する予定です。お楽しみに〜
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キュリオス #12

XSIイメージ


もっとごちゃごちゃしてるような気がしましたが、シンプルな腕になりましたね〜。デュナメスの腕と似た箇所が多いのはさすがオスメス機といった感じです。

さてさてっ、残すは機首と尻尾と一部のみとなりました〜。調子良くいけば2・3日で武装以外の完成画像を載せられると思います。デュナメス以上の濃いディテールのキュリオスを楽しみにしててくださいっ!
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| キュリオス | 21:47 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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キュリオス #11

XSIイメージ


脚がそれっぽくなってきました!サイドについてる黒い物体が機体の印象を引き締めていてカッコイイですねー

予想以上にディテールが細かくなってしまって、このまま最後まで突っ走れるか不安になってきました・・・。しかしっ、キュリオスは妥協せずにしっかり作る、と亡くなったハレルヤに誓ったので時間をかけてでも作っていきたいなと思ってます。

膝に付いてる羽、大きいなと思ってみたり、小さいなと思ってみたりでかれこれ5回ほど大きさを変えててちっとも決まりません。人の作品を見てしまうと、あれこれバランスを変えたくなってしまうんですよねー。目立つ部分だけに難しいです・・・
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| キュリオス | 21:59 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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