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2007.09.20 Thu
久々のマビネタ。ここんとこ全然アップデートが無かったマビに動きがありました。弱体化です、弱体化。前々から弱体化されると言われてきただけあって、それ程話題にはあがってないような気がします。空飛ぶペットが実装されたおかげで、話題がそちらにシフトしているせいかもしれませんねぇ。マビはこういうやり方がうまい。
今は空飛ぶペットを買いたいと思える程マビをやっていないので、誰かに乗せて貰おうかな・・・。こういう時無料でプレイ可能なゲームは気楽です。
それにしても3Dゲーなのに、最近まで高さの概念が無かった、というのは凄い。しかも一部マップで障害物を乗り越えられるだけの半端な高さ概念という。技術的な問題をどうとか見た気がするけど、なんだかそれ以前の問題のような。ジャンプはあるけど、まともに障害物を乗り越えられないゲームもあるので、なかなか難しいですね。
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| Mabinogi
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2007.06.09 Sat
先日のメンテでやっとVistaでの不具合が修正された。
これで安心して夜も外出できる、良かった良かった。
女性ジャイアントが実装されたわけですが、開発陣やる気なさすぎというよりプレミアムカード売る気なさすぎ。
パーツの少なさに驚きました、エルフは色々あるのに。
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| Mabinogi
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2007.05.08 Tue
前にも書いた気がしますが、作曲スキルの和音の文字数が少なすぎです。
和音が少なすぎて全然思い通りにいかない・・・
ですが、最近追加された合奏があると今までランク外だった楽譜が演奏可能になったり、と便利ですね。
和音のスペースを他の楽譜に回せるので、800文字とかが和音に使えて良いです。
とは言ってもまだまだ文字数足りないのでちゃちゃっとランク制限を解除して欲しい。。
文字数増やすとセーブデータが肥えるから嫌がってるんでしょうか。
クエスト考えるの面倒、というのもありそうですが。
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| Mabinogi
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2007.05.01 Tue
ダンバとかマハとか、落ちたり落ちなかったりでなんでかなぁと思っていたのですが、どうやら夜に街灯に火が入ると落ちるみたいです。
今まではびくびくしながらダンバとかを歩いていましたがこれで安心・・・、なわけないですねぇ。
街を歩く場合は昼のみにすれば解決するとわかっただけでも良かったですが、早くなんとかして欲しい。
あっちの方ではついこの前パッチで解決したような、こっちに来るのは今月末かな。
Vistaはこういう時不便ですねぇ。
こういうのは覚悟してOSを変えたんだからあまり文句は言えませんが。
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| Mabinogi
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2007.04.29 Sun
合体魔法?が予想以上に強くて楽しい。
慣れればうまいタイミングで詠唱できるし、威力もかなり。
へたに中級魔法詠唱するより使える気がしました。
まさか魔法オンリーでダンジョンを攻略できる日が来ようとは・・・
問題はマナと修理費ですかね。
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| Mabinogi
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2007.04.27 Fri
久々のマビ。
ジャイアントが実装されましたねぇ、ジャイアントをやるだけの時間が無いので楽しめませんが。
エルフのアップデートがあったのでそれは楽しめそう。
あまり時間がとれませんがちょっとずつやっていくかなぁ。
マビはガツガツやらなくてもいいので気が楽です。
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| Mabinogi
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2006.12.02 Sat
最近やたら止まると噂のマビノギ、四日ぶりくらいにログインしみたら本当に酷いね、ラグ。
マビノギのラグって、こちらは動けないのにMobは平然と攻撃してきたり、採集中だったらスタミナが0になったり、かなりきついです。
これはもう直るまでログインする気がおきないかも。
さてさて、丁度いい機会だしCGの勉強をやろう。
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| Mabinogi
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2006.03.05 Sun
作曲9、知識9になりました。
これでやっと自分で魔法楽譜が作れるように…
そんなわけで成功率の統計を取り始めました。
魔法効果付与率: 80/274 (29.2%)
試行回数が少ないけど、たぶん 25% くらいに収束しそう…?
この程度じゃ全然アテにならないので、もっと統計とる予定です。
とりあえず言える事は、予想よりかなり低いです。
50%くらいの確率で、それなりにぽんぽんできるかと思ってましたが…全然。
4つ5つ作ってやっと魔法効果が付与される感じですねぇ。
ついでに。
ステ増加: 72/80 (90%)
回復: 5/80 (6.25%)
平和: 1/80 (1.25%)
命中: 1/80 (1.25%)
バーサーカー: 1/80 (1.25%)
内訳はこんな感じ。
これはほんとに予想外でした。
魔法楽譜ができても、ステ増加ばっかし…
欲しい回復系のは少しできる程度。
バーサーカーとかの特殊系は、まぁかなり低いだろうとは予想していましたが、回復系がほんの少ししか出来ないのは(´・ω・`)
兎にも角にも、バーサーカーが出来ちゃったので頑張って演奏5まで上げようと思いました。
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| Mabinogi
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2006.03.02 Thu
演奏の成功確率でも。
知識A 演奏9 364/500 (72.8%)
1000回程度のデータは欲しいですが、演奏の修練で丁度キリのいい数字になったのでメモっていました。
70%って結構中途半端ですよねぇ。
成功すると言えば成功するけど、失敗も結構ある。
過度に成功を期待すると泣きをみる確率です。
しかし、ミスリルの70%は恐ろしい程成功するという…
マビノギの7不思議です。
さて、知識AだとAランクの楽譜ができるのはご存知の通り。
知識A、演奏9だと演奏の方が 1ランク 上という事になります。
そこで、鍛冶・裁縫の確率データと見比べると…
+3: 74%
+2: 72%
+1: 71%
同ランク: 70%
-1: 54%
こんな感じになっています。
ほとんど統計を取っていない状態なので、なんとも言えませんが…
楽譜のランクと演奏のランクで成功率が左右されるのではないでしょうか。
演奏を上げるとDexが上昇しますが、鍛冶・裁縫も同じ事。
成功率にDex等のステータスは関係ないんじゃないかと思いました。
仮に、演奏1になり知識Fならば、90%以上の確率で成功するのでは…
作曲9だけで魔法音楽が作れるのかどうかはわかりませんが、試行してみる価値はあるかもしれませんね。
とりあえず、次転生したら演奏のランクを上げるので、統計をとってみようかなと思いました。
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| Mabinogi
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2006.02.28 Tue
演奏9、作曲B、と演奏関連のスキルをとってみました。
なかなかどうして、結構楽しいですね、これ。
作曲がまだ9になっていないので、魔法楽譜はできませんが。
とりあえず知人にいくつか魔法楽譜を作ってもらって演奏。
効果微妙かもしれませんが、お気に入りの曲をエフェクトつきで演奏できるのは楽しいですね。
んで、作曲9になった時の為にMMLでも少しかじろうかと思って色々やってみたんですが…
なるほど、和音数が少ないとか嘆いている人の気持ちが痛いほどわかりました。
メインメロディが800あるのに、和音3が200とか(´・ω・)…
上手に編曲できればベストなんですが、リアル作曲スキルはほぼ皆無。
せめて、全トラックの総文字数○○○○ってならないかなぁ。
この間韓国で作曲7まで解禁されたらしいですが、どっちにしても和音はほとんど増えないんですよねぇ。
Int +5とかいらないから、早く1まで実装して欲しい。
Int大幅上昇なんて縛りがあるから、開発元も思いきって1まで実装できないんだ。
…と思いたい。
それとも本作ったり、クエスト作るのが面倒で後回しなのか…
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| Mabinogi
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2006.02.19 Sun

先週ランク1になってから、なんだかんだで修練完了しました。
二週間程度はかかるかなぁと思っていたので予想外でした。
あとは次の転生までまったり過そう。
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ランク1になってからはルンダD(通常)ばかり行っていました。
1周で約
・強い敵勝利100
稼げます。
1日に4周して、たまに下級へ行ったり。
ダウンはソロPTでフィニッシュルール変更しておくだけですね。
とっても強い敵は、青い海賊骨、ボス級は最後のボス部屋、とあまり考えなくても4日目には埋まっていたような気がします。
1周エリン1日(リアル36分)程度なので、4周でも2時間。
あまり時間がとれない場合でも、1日4周のノルマはなんとかなるのではないでしょうか。
やはり最後はルンダルンダルンダ、と心が折れそうな事かな…
ちなみに、1周で約11KのGOLDドロップが。
修練終わる頃には、貯金400K程増えていました。
とにかく周回しなくてはいけないので、修理費のあまりかからないコンポジをオスラ修理で使用。
レベルもそれなりに上がってほっくほく。
はぁ…、稼げた事は稼げたけど凄い疲れました。
マビノギって急いで何かをやろうと思うとダメですね。
ゆっくりとでもいいから自分のペースで少しずつやるのがいいと、今更ながら実感。
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| Mabinogi
| 08:28
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2006.02.12 Sun

G3実装から二ヶ月、やっとこさランク1になりました。
製錬上げたり、ARとマグナムを5にしていたらこんなに遅くなってしまいました。
で、今日は日曜、ボス級の敵を倒せる所と言ったらあそこです。
バオル潜入ダンジョンへ行ってきました。
成果はSSの通り、ボス級の修練がほとんど埋まりほっくほく。
マグナム→ARで全ての敵が撃沈可能なので修練は楽でした。
肝心の潜入Dは…、五回死んだので逃げ帰って…き…(つω・`)
ライフが120しかないので、ヘルハウンドに触られただけで失敗なんです。
弓を使う以上、命中率の壁があるのでどうしても敵に触られずクリアは無理ですよねぇ。
あっっと思った時にはもうロビーです。
ライフ増強してリベンジする為にもレンジマスタータイトルが欲しいっ。
次転生するまでの三週間あればなんとか、なんとか…
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| Mabinogi
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2006.01.21 Sat

昨日の事ですが、なんとなくアイデルンを覗いたら↑のアリッシュ鎧が売ってました。
日付変わる直前で悩んだ挙句、購入。
少し前に青アリシュ買ったばかりなのに…、これだからマビノギのアップデートは怖い。
これを機に紫系へ転向しようかなと、もともと紫が好きだったし、名前の色も紫。
今は水色装備で青アリッシュも丁度いいかなと思ったんですが、いざ買ってみたら色が…
マビはエンチャのやり直しやら元の装備の色直しやらで、ちと面倒ですがせっかくの機会だし装備変えよう。
今の装備は10月に変えたばかりで気に入ってるので、とっかえひっかえしながら使っていこうかな。
エンチャも同じにすれば性能もあんまり気にならないし。
ペットの追加、新装備の追加、などなどマビはほんとリアルでもゲーム内でも金を取るのがうまいなぁ。
長い間マビやってますが、お金が増えたり減ったりで一定ラインをなかなか超えない、物価もかなり安定している、というのは珍しいかもしれませんね。
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えっと、インベSSだとあんまり綺麗ではありませんが、実際に着ると綺麗です。
着用SSはわけあって載せれません、すいません。
m9(`・ω・´)特定しますた
ちなみに、青アリッシュは

こんな感じです。
タルラーク鯖で欲しい人はコメントを。
金曜産なので、修理費-5% です。
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| Mabinogi
| 11:54
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2006.01.06 Fri
製錬2
ミスリル鉱の製錬に失敗する +0.20 (10/80)
ついについに来ました。
G3以降レンジアタックを満足に上げられず、他Dex系スキルランクアップもずっと我慢してきました。
やっと一段落と言ったところです。
ちなみに、ミスリルの成功率82%でやりました。
本来ならばもっと失敗を埋めるのが理想的だとは思いますが、早くレンジアタックを上げたいので、ここで挫折。
あとは成功を埋めるだけなので、焦らず時間のある時にちょっとずつ通常バリこもっていれば上がるでしょう。
6400Gも払ってダンジョンへ入った挙句、80個しかとれなかった、3回しか失敗しなかった、を繰り返すのは精神的に辛いものがあります。
あとは早く早く製錬1に、と思わなければなんとかなるんじゃないかなーと思います。
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製錬4と3は金鉱を一切使わずに乗り切りました。
ミスリルをと板を埋めれば、あとは10程度ですしね。
おかげで、金鉱140個程溜まりました。
これはこれでよかったんですが、ミスリル失敗10回だけだと他の修練を全て埋めなければならない。
そうなると、銀鉱150回、なんかも鬼門ですね。
金板もなかなか埋まりにくいんじゃないかと思います。
今までの採掘の経験上、鉄インゴット1500個程度作った時点で突破の予想。
今鍛冶Cで、突破まであと1500個程度鉄インゴを使う予定なので丁度いいかな、とみています。
いつになるやら…。
銀と金鉱石が売られていたらついつい買ってしまいそうな修練内容です。
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| Mabinogi
| 10:07
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