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セラヴィー #18

XSIイメージ


壁紙その3です。どうしてもツインサテライトキャノンに見えたので勢いで作った。後悔はしている。

Vueに惑星を配置する機能あって、良い感じに見えたので使ってみたのですが・・・、よくわからない絵になってしまいましたねぇ。どうせならもう少し綺麗な月っぽいものを配置した方が良かったのかもしれない。あとマイクロウ(ry


あと最近改めて思うのですが、私のモデルってポリ数がかなり抑えられているみたいなんです。最初エクシアを作った時に、”ガンダムってどれくらいのポリ数なんだろう、10万以下ならいいかな〜”と適当に作ったのが今でも10万以下のガンダムを作る事に繋がっていて、驚いた!みたいな声を頂くのが嬉しいです。

でも私は頑張ってもハイポリなメカは作れないので、何十万ポリもする繊細なメカをモデリングされている方の方が凄いな〜と思ってしまいます。サブディビをかけて曲面をなめらかにするにしても、凄い難しいんですよね〜。サブディビってほんとに基本形状を丁寧に作らないといけない。サブディビをかけるとポリゴンが痩せたりするし、メッシュの間隔にも気をつけないといけない、全ての面を4角形・5角形までに収めて作らないといけない、などなど苦労が絶えませんよねぇ。そんなモデリングを平然とこなしてる方には憧れてしまいます。

ミドルポリゴンのメカなんてどうでもいい、もっとハイポリで繊細なモデリングを心がけたいと思う今日この頃です。ちなみに、今回のセラヴィーは武装を含め6万ポリゴン以下。シンプルすぎるよ!
[拍手レス]

| セラヴィー・セラフィム | 20:36 | comments:6 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

ふふふ確かにツインサテライトキャノンですな^^
本編は今後の展開で月が舞台になりそーな感じもしますし練っておくといいかもです。
ポリ数は多い方がスゴイとは単純に思いませんが、少ないポリ数で的確に形状を作る方が効率もいいし、素晴らしいなと思うのです。
そういう意味でいつもZefaiさんのポリ配置は参考にさせて頂いてます。
ちなみに僕のSDエクシアは9450ポリ、SDダブルオーは14000ポリ(今のとこ)です〜。
僕の場合はディテール作りこむ前に早く次のをやりたくなっちゃいますね^^;
サブディビはほとんど使ってないですね。。。
LWのは(7.5だし)どうも思うようにいかなくて。曲面主体のジンクスでえらい目に遭いましたし。
ではでは。

| hiro | 2008/12/22 21:24 | URL | ≫ EDIT

>ツインサテライトキャノン
セラヴィーの額がマイクロウェーブ受信部っぽいという話はこれの伏線でしたか!
以前話した夜のシーンだったり、GN粒子がアヴァランチの頃と比べ
大小入り乱れてより自然になっていたりで多くの進歩が伺えます。

そう言えばセラヴィー他ガンダムのデザインを担当している柳瀬さんは
ガンダムX好きで有名な方なので何かしら引き継いでいる物が在るかもしれませんね。

>ポリ数がかなり抑えられている
自分もZefaiさんのモデルをメタセコで見たりSS見たりしてポリゴンの少なさに驚かされたクチです。
完成画像の綺麗さに対してモデルはシンプル、というか洗練されているなぁと。

ロボットなどに限って言えば実際のところポリゴン数とモデルの完成度は必ずしも比例しないのですよね。
むしろハイポリゴン指向の人ほどスタイリングの詰めが甘かったりディテール過剰だったり
シルエットが弱かったりするように思えます。

少ないポリゴンで力強くシンプルに造れる人の方がずっと凄いし、誇りにしてもいいことだと思います。

でもこれがカーモデルなんかだと、外装の反射や映り込みを綺麗に出すために曲面の
ポリゴン数が必要なのでまた話が変わってくるのですよね〜w

| 雷電 | 2008/12/22 22:16 | URL | ≫ EDIT

■ hiroさん
一目見た瞬間、これしかない!と、セラヴィーを作る前から決めておりました。
背景画像を探してみたのですが、良さそうなのがなかった自作したのですが中途半端なものになってしまいましたね。。

>> ポリ数
なるほど・・・、ありがとうございます。
参考にして頂き恥ずかしいやら嬉しいやらです。。
結局無い物ねだりみたいな感じなのかもしれないですね、ハイポリに憧れるのは。

>> ちなみに僕のSDエクシアは9450ポリ、SDダブルオーは14000ポリ(今のとこ)です〜。
おおっ、やはりSDは低コストなんですね〜。
モデリングもし易そうですし、いつか挑戦してみたいジャンルです。
サブディビはロボには不向きみたいな思い込みがあるので、
今まで作ってきたMSで使ったのは2箇所のみになってたり。。
ディテールも含めサブディビをかけようとすると凄く面倒というか扱いが難しいですよね。

私はどちらかと言うと、基本モデリングは憂鬱でディテール入れを早くやりたい!というタイプかも。
ただの箱だったものが段々と線が増えて格好良くなっていく、
この段階が楽しくてしょうがない。

| Zefai | 2008/12/22 23:14 | URL | ≫ EDIT

■ 雷電さん
やっとセラヴィー#01のマイクロウェーブ伏線が回収できました!
夜のシーン、GN粒子、という無茶な設定でどうしようか3週間程悩んだ結果がこれに・・・。
構図は滅茶苦茶ですが、言いたい事は伝わるような、そんな絵になっていれば嬉しいです。
柳瀬さんにもこの想い伝わったでしょうか・・・。

>> ポリ数
確かにロボと車とではポリゴンの扱いがかなり違ってきますよね。
ロボは少ないポリでいいんだ!という雷電さんのお言葉、励みになります。
ハイポリロボは憧れであり、いずれは挑戦してみたい目標ではありますが、
今後も今の方針で更なる技術向上を目指してモデリングをやっていこうと決意しました。

というか一度雷電さんのユニコモデルを見てみたいですね〜。
もうポリゴン構成の一つ一つを徹底的に調べ上げたい、というのが以前からの夢です。

| Zefai | 2008/12/22 23:15 | URL | ≫ EDIT

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| | 2008/12/29 00:32 | | ≫ EDIT

な、な、なんですとー!
その夢、是非実現させましょう!
全面協力致しますよ〜。

来年の目標に一つ加わりました。
○○(伏せさせて頂きます)さんとのコラボを成功させる、と。

| Zefai | 2008/12/29 01:24 | URL | ≫ EDIT















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