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セラヴィー #19

XSIイメージ


ダブルオーに続き、セラヴィーでもリアルレンダをしてみました。設定は以前とほとんど変わっていません。できればもう少し設定を詰めてあげたい所です。

さて今回のレンダリングですが、なぜか反射や透明パーツのモデリングを変えていたのでシェーディングに不具合っぽいものが出てしまっています。主にAO時の陰処理がおかしくなっているのですが、全く原因がわからず、かといって反射や透明設定をなくすわけにもいかないので不具合があるままレンダリングしました。AOを使わずにこうするといいよ〜、とか透明なオブジェクトはこうするといいよ〜、みたいなより良い方法をご存じの方は教えてくださると嬉しいです。

肝心の本体は・・・、トゥーン線がなくなってさらにシンプルさに拍車が掛りましたね。。ちょっと物足りないかな〜という印象です。やはりリアル系のシェーディングをするなら、がっつりとマーキングをしたいですね!適度なマーキングや汚し塗装をしたプラモみたいな絵を作る、というのが次の目標です。

ですが、それは次回の機体かダブルオーライザーに施すとして、セラヴィーはこれにて終了にします。短い間でしたが、セラヴィーにお付き合いくださりありがとうございました。是非次の機体にもお付き合いください。

次の予定は緑色のロボットです。さて、なんでしょう。
[拍手レス]

| セラヴィー・セラフィム | 22:01 | comments:5 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

ケルディム〜〜〜〜〜♪ですねw
私は緑大好きなのでよろしくお願いします。

| RUKA | 2008/12/23 22:47 | URL | ≫ EDIT

セラヴィーの後ろの人もリアルレンダでみたいです。
よろしくお願いします。

| SIN | 2008/12/23 23:34 | URL | ≫ EDIT

■ RUKAさん
ふふふ、緑大好きなんですか。
それなら”あのロボ”も好きになってくれるといいなぁ・・・。

■ SINさん
ごめんなさい、背中の人は訳ありでリアルなレンダはできません。
公式でギミックが公開されたらちゃんと作る予定です。

| Zefai | 2008/12/24 00:06 | URL | ≫ EDIT

自分のやり方なんですが・・・

透明オブジェクトをコンスタントマテリアルにしてマスクを作成し選択範囲用にレンダリング、それとは別に透明パーツを不透明の状態でレンダリング、透明パーツ無しのレンダリングをする。
マスクを使って選択範囲を作成後、選択範囲を反転し透明パーツレイヤーの透明パーツ以外を削除。
ベースに透明パーツ無しのレイヤー、その上に透明パーツを残したレイヤーを重ねて透明度を調整する。

こんな感じでAEとかフォトショなどで一部を加工するのがよろしいかと。
ってか一番お手軽だと自分は思います。

| _summer | 2008/12/24 09:23 | URL | ≫ EDIT

ありがとうございます、大変参考になります。

コンスタントマテリアルを使ってくり抜く発想はありませんでした、驚きです。
そうやって別々にレンダしたものを合成するのもお手軽で良さそうですね〜。
正常にレンダリングされない場合や、時間が無駄に増えそうな時などは凄く使えそうなテクニックですね。
参考にさせて頂きます。

| Zefai | 2008/12/24 17:39 | URL | ≫ EDIT















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