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アリオス #02

XSIイメージ


アリオスの頭部が完成しました。

アリオスって男前ですよね、凄く。これは惚れてしまっても不思議でない格好良さです。最初は面白い形だな〜と馬鹿にしていたのに・・・悔しいっ!!

話は変わりますが、HG GNアーチャーの画像を見ていたら独特なプロポーションが素敵で一目惚れしてしまいました。アリオスとアーチャーはセットで完成、みたいに言われてしまいましたが、それもアリかなと。アリオスの次はGNアーチャーでいこうと思います。金色に染め上げてみたいですしね〜。それにダブルオーにも背負わせて遊びたい!

あぁ、ケルディムが遠のいてゆく・・・。ハブラレヤの称号はロックオンに相応しくなってまいりました。次回の格納庫でトランザム役はケルディムにやって貰わねば。


■ 追伸、最近のFC2ブログの挙動について

最近FC2ブログの挙動がおかしいです。どこがおかしいかと言うと、記事を更新してもデータログがロールバックし、なぜか消えたり、下書き状態に戻ってしまったりしています。この記事も22時30分から23時までに間に一度消えてしまっています。

コメントのログのみは正常に残っていて、記事ログだけがロールバックするという不可解な現象です。高負荷状態が続いているみたいなので、その弊害だとは思いますが・・・。あまり酷いようなら違うブログへ引っ越す可能性もあるかもしれません。
[拍手レス]

| アリオス・GNアーチャー | 19:53 | comments:6 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

ボーカロイドネタにあまり詳しくないのでガンダム系へのコメントばっかりに^^;
アリオスはキュリオスに増してツンツンな感じですね。
たしかにガンダム系では珍しい顔かも。
相変わらずの最小限ポリゴンでほ〜なるほどね〜っとなっているhiroです。
GNアーチャーもすごーく楽しみですね^^
ケルディムにはまたいつかきっと活躍の機会がある。。ハズ^^

| hiro | 2009/01/08 22:11 | URL | ≫ EDIT

アリオスはツンツンすぎますよね〜。
でもそこが堪らない!
ツノさえ取っ払ってしまうと、意外と既存のガンダム頭部の基本形状に近いかも・・・。

>> 相変わらずの最小限ポリゴンでほ〜なるほどね〜っとなっているhiroです。
今回は曲面のポリゴン分割をケチりすぎたかなと反省してます。
これ以上ポリ数を増やしてもかえって作業がやりにくいし、難しい部分ですねぇ。

オーライザーも魅力的ですが、GNアーチャーのプロポーションとか
バックパックの汎用性が魅力的なので先に作りたくなってしまいました。
ケルディムさんには最終回までお休みしてもらうしかないですね。

| Zefai | 2009/01/08 23:22 | URL | ≫ EDIT

アリオスかっこいいですね!

ポリゴン数が少なすぎてワラタw
ワイヤーフレームの画像見て何時も驚きますw

三角形になってるところを4角形にすればさらに半分
くらいになりそうですね。

GNアーチャーはテレビでチラッと見ただけで
全身がどうなってるのか見てないです。
形からして人型に変形しそうというところくらいしか
わかりませんw

Zefaiさんのモデリング楽しみにしてます!

| アノマロかりんとう | 2009/01/09 08:56 | URL | ≫ EDIT

アリオスがここまで格好良くなるとは思わなかったので驚いています。
セカンドシーズンの主役機で一番格好いい表情をしてるかも〜。

>> 三角形になってるところを4角形にすればさらに半分
いっそ全部三角形にして低ポリキャラみたいに作り方に。。
そこまで極められれば”低ポリで作るガンダム”本が出せそうな気が・・・。
何はともあれ三角形、四角形になっているポリゴンには造形の意味があるので
じっくり観察して貰えると嬉しいですね〜。

GNアーチャーはプロポーションが女性的で美しい!
他のMSより4〜5メートルくらい小型になっているのもポイントですね〜。
おそらくアリオスより気合いを入れて作るであろうGNアチャ子も見逃せませんよっ!

| Zefai | 2009/01/09 12:49 | URL | ≫ EDIT

Zefaiさん
なるほど。
意図的に三角形と四角形を混ぜてるんですね。
Zefaiさんならではの作風ですな。

私は三角形が出ないように作ってます。
曲面化を使用する人間キャラクターだと変なシワが出るので
徹底的に四角形のみになるように作ってますね〜。

ロボとか無機物系はポリゴン数の増加を抑えるために
なるべく四角形にしてます。

そういえば、ゲーム用のローポリゴンは必ず
全てのポリゴンを三角形にしてるそうですね。

たぶんUVマッピングの歪みをなくすためか、
なにかだと思うのですが、正確な理由は覚えていませんw

| アノマロかりんとう | 2009/01/09 19:00 | URL | ≫ EDIT

平面と曲面が混ざり合ってるガンダム頭などは
三角形と四角形を組み合わせないと上手に形が作れない場所がありますしね。
ディテールも入ってくるとポリゴン割りが複雑になるので難しいです。

>> 曲面化を使用する人間キャラクターだと変なシワが出るので
サブディビをかける際に三角ポリゴンがあると不具合が出るというやつですね〜。
ミクのモデリングをする時に悩まされまして・・・
できる限り全てのポリゴンを四角形で作るのに苦労しました。

>> そういえば、ゲーム用のローポリゴンは必ず
みたいですね〜。
そういった特殊な用途を除けば、キャラでもロボでも
大抵は四角ポリで作っていけば問題なさそうですね

| Zefai | 2009/01/09 19:44 | URL | ≫ EDIT















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